Siempre estoy colgando tutoriales de SMART Board y de su Notebook porque
me parece que, en calidad-dificultad, no hay ningún mejor software para la
pizarra digital interactiva. He recibido muchas críticas de lectores por mi
falta de objetividad pero de hecho es así... soy poco objetivo en
esto.
Y eso no significa que considere a los demás programas como malos o
inservibles (que en algunos casos sí). Pero no cuando hablamos del Active
Inspire de Promethean. Hoy por hoy es el programa más completo y potente pero
no el más fácil de utilizar. De hecho considero que la curva de dificultad de
su aprendizaje es demasiado alta, justo lo contrario que en el Notebook. De
hecho este será su principal handicap cuando aparezca el nuevo Notebook 11 que
le superará en ambos aspectos.
Es un programa arduo pero hay que reconocerle que tiene una gestión de
objetos con acciones y capas que es la delicia para el usuario experto. El
documento que os presento a continuación no tiene como objetivo este tipo de
usuario si no al contrario, el neófito que está empezando y que tiene
dificultades. Es un documento que pretende el dar una visión básica al programa
y una especie de minimanual de emergencia para las acciones más sencillas.
Espero que os guste.
Para descargarlo lo tenéis aquí pero es mejor que lo descarguéis directamente de la página http://www.slideshare.net/sergiotic/tutorial-active-inspire-bsico
Os presento un pequeño experimento para un uso de Twitter un tanto
especial. En mis asignaturas de TIC y
Educación Infantil y TIC para la
sociedad digital de los grados de Educación Infantil y Educación Primaria
del CSEU La Salle, las alumnas y alumnos van a utilizar Twitter para hacer
evaluaciones inmediatas sobre lo acontecido en el aula. Mediante los móviles,
twitearán todo lo que quieran, tweets que serán recogidos posteriormente en
cada uno de los blogs de clase. Más tarde, tendrán que reflexionar sobre lo
aprendido en su propio blog personal.
No sé como saldrá, pero os invito a seguirnos en el proceso.
Los mapas son una herramienta fundamental para trabajar en ciencias
sociales cualquiera de las disciplinas como historia, arte o geografía. Nos
sirven para situarnos en un espacio obviamente pero... ¿para qué más nos puede
servir? Vamos a ver algunos ejemplos:
- Google Maps: Gracias al servicio de mapas de Google, con una simple cuenta de Gmail podemos utilizar y hacer nuestros propios mapas para situar información y utilizarlo como una herramienta de aprendizaje o para preparar rutas con nuestros alumnos. Es una herramienta que incluso podremos utilizarla con nuestros dispositivos móviles o el de nuestros alumnos. Ghymkanas, Raids fotográficos o rutas históricas 2.0 al alcance de nuestra mano. Un ejemplo, una ruta para trabajar con anterioridad a la visita el Madrid de los Austria. Se puede insertar en un blog pero siempre trabajaremos mejor directamente con la web del mapa.
Ver
Madrid de los Austrias en un mapa más grande
- Panoramio: Exactamente igual que el anterior pero nos permite insertar marcadores con fotos. Yo prefiero Google Maps pero está bien dar alternativas.
- Google Earth: Con posibilidad de ver la vista satélite de Google Maps sin instalar el programa Google Earth, podemos situar distintos accidentes geográficose insertar fotos y videos. Os recomiendo el manual "Designing and Creating Earth Science Lessons with Google Earth" de Steve Kluge, Drew Patrick y Eric Fermann. Aquí os dejo un ejemplo mío con algunos que deberemos completar en clase con los alumnos potenciando así el trabajo colaborativo. Lo podéis ver aquí o en la web del mapa más grande:
Ver
Accidentes geográficos en un mapa más grande
- Geolocalizacion: Si bien para realizar los anteriores ejemplos no hace falta un gran conocimiento, el uso adecuado de la realidad aumentada y la geolocalización si que nos va a exigir una gran competencia tecnológica. Para esto vamos a necesitar alumnos con un dispositivo móvil con GPS y conexión a internet. Con esto podremos crear puntos de interés en un mapa virtual y los alumnos podrán seguir estos puntos directamente en el propio lugar para recabar información. Perfecto para una ghymkana histórica o geográfica. Os recomiendo la aplicación wikitude, de fácil manejo. Si queréis aprender a utilizarla os recomiendo este tutorial fácil de Raul Reinoso:
View more presentations from Raúl Reinoso
El conocimiento es el único bien que más crece cuanto más se
comparte.
Las competencias que un profesor utiliza a la hora de utilizar recursos
para la pizarra interactiva en el aula son varias y varían desde la búsqueda de
recursos y la adaptación de estos a la propia realidad de su clase hasta el
propio diseño desde 0 de una unidad didáctica. No se puede con un curso de 12
horas de PDI, empezar a pasar 20 años de práctica docente al software elegido y
pretender acabarlo en uno o dos cursos. Obviamente la adaptación de recursos ya
existentes es bastante más fácil de hacer (y de enseñar) que la creación total
del recurso que se tiene que enseñar, aunque sólo lo conseguirán de una forma
continua los profesores que tengan una competencia digital más avanzada. Es
decir:
- Aprende a buscar
- Aprende a adaptar
- Aprende a crear
- Aprende a compartir
Lo primero que tiene que hacer el profesor es aprender a moverse por
los buscadores y conocer los repositorios que tienen recursos y unidades
didácticas ya hechas para poder utilizar en el aula. Una vez que los tenga,
tendrá que saber, lo primero, como utilizarlos y lo segundo, como adaptarlos.
Para esto necesita formación en el software de autoría que incluya su pizarra.
Adaptar siempre será más sencillo que la creación ya que hace falta menos
experiencia y conocimiento que la creación con un archivo totalmente
blanco.
Y luego es esencial el hacer comunidad y el compartir y para esto las
marcas de pizarra tienen que ayudar. Ellos tienen que crear lo que llamamos
desarrollo profesional. La máquina en sí, la superficie interactiva no sirve
para mucho sin darle un valor a parte, un valor que incluya una comunidad de
desarrollo profesional donde los profesores puedan encontrar motivación (Como
SMART
Exchange) buenas prácticas, formación y, sobre todo, recursos. Y aquí entra
en juego el punto cuarto, el aprender a compartir. Hay todavía muchos docentes
celosos de su trabajo. De hecho podemos dividir a los docentes en aquellos que
comparten libremente su conocimiento, los que comparten parcialmente su
conocimiento y aquellos que no comparten para nada su conocimiento. Animo a los
primeros y puedo llegar a entender a los segundos pero desapruebo a los
últimos. Tenemos que compartir esas unidades didácticas que hacemos con
el software de nuestra pizarra y ponerla al alcance de aquellos docentes que lo
necesiten porque muchos no van a ser capaces de utilizar ningún recurso en el
aula ya que no son competentes para diseñarlos ellos mismos.
Pero no todo el mundo de los recursos se acaba en la búsqueda y creación.
Las editoriales se tienen que poner las pilas y ofrecer recursos eficaces,
adaptables y completos para que el profesor pueda utilizarlos en las aulas. Yo
creo que el modelo editorial americano y canadiense está más cerca de lo que el
profesor necesita que el español. Empresas como Ignite Learning o Toom Boom que
ofrecen recursos para el aula muy adaptables para todas las asignaturas de los
cursos de K12 no existen en nuestro país.
La participación de los estudiantes es uno de los factores más importantes
que afectan a la enseñanza y a la motivación del estudiante para aprender.
(Beeland 2002). Hay muchos factores que influyen en la motivación del
estudiante incluyendo la participación de los padres, la motivación del
profesorado y sus habilidades o el uso eficaz de las TIC.
Podríamos decir que el objetivo de las TIC en la enseñanza es crear
ambientes de aprendizaje donde los estudiantes participen activamente en el
proceso de aprendizaje.
De las muchas formas de tecnología existentes para el uso por los
profesores en las aulas, las PDI proporcionan un importante potencial para
satisfacer las necesidades de los estudiantes con diversos estilos de
aprendizaje lo que involucra de manera más efectiva a los estudiantes en su
proceso de aprendizaje.La pizarra digital se puede utilizar para enseñar de
tres formas diferentes:
- La primera estaría dentro del aprendizaje visual desde el uso de texto al uso del a animación y video.
- La segunda estaría dentro del aprendizaje auditivo con actividades que implican el uso de sonidos para la pronunciación, discursos, poemas, lecturas, etc. También incluye la escucha y análisis de sonidos y música.
- La tercera modalidad sería el aprendizaje táctil permitiendo a los estudiantes interactuar físicamente con la imagen.
El grado en que cada una de estas tres modalidades se incorpore a una clase, podrá determinar el grado de participación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje lo que llevará a una mayor motivación para aprender.
Los resultados de estudios como los de Beeland (2002), Marqués (2003) o Dulac (2009) indican que el uso de la PDI en el aula da lugar a una mayor participación de los estudiantes.
No se lee bien así que darle a Full Screen o descargarlo
desde aquí.
Estoy ahora mismo en Calgary (Canadá) asistiendo a la reunión anual de los
SMART Exemplary Educators. Este sitio es increíble y tienen una forma de hacer
las cosas bastante diferente a España (y por lo que hablo con mis colegas
europeos, también en el resto del continente). Nuestra clase es grande, muy
amplia, con mesas en el centro y productos SMART a los lados, 5 pizarras, una
pared interactiva, cámaras de documentos, mesas interactivas, etc. Y un sistema
de sonido que haría las delicias de mi amiga Vir (necesitas una cosa de
estas).
Hemos tenido dos conferencias, una interesantísima sobre el cambio
educativo (Changing the way the world works and learns) por Nancy Kwowlton (CEO
de SMARTTech) y la otra sobre la visión futura de la empresa (por David
Lapides, Education product manager). Realmente ha estado mejor la primera
aunque de la segunda me quedo con que tengo que diseñar YA un sistema de
integración de la tecnología eficaz para mi doctorado. Nancy nos ha hablado
sobre la implementación a nivel mundial de la tecnología destacando el
porcentaje de interactividad en las aulas K-12 de los países punteros:
- USA: 37 %
- Canadá: 22 %
- Reino Unido: 75 %
- España: 22 %
¡Wow! ¡España! Sí pero como yo he comentado... una cosa es tener la
tecnología y otra cosa diferente es usarla. No tiene nada que ver. Y hemos
hablado sobre algo importantísimo, la oportunidad, la equidad, la estabilidad
social. Nuestros niños tienen derecho a usar esta tecnología. Y nosotros los
profesores tenemos el deber de proporcionársela y de aprender a
utilizarla.
Para terminar la mañana, hemos estado viendo material SMART. Me he
enamorado de la mesa interactiva para infantil y primaria pero sobre todo creo
que el nuevo SMART Notebook 10.8 (sale este miércoles) con los usos de los
modelos 3D va a ser un bombazo. Un ejemplo:
¿Qué os parece? A mi... una pasada...
Uno de los problemas que tenemos los profesores cuando nos enfrentamos a
una pizarra digital interactiva es la instalación del software en nuestros
ordenadores. Desde mi punto de vista, el software más completo es el SMART
Notebook que, gracias a su Lesson Activity Toolkit, lo hace insuperable. Os
recomiendo que lo descarguéis para probarlo al menos. En este post vamos a
dedicarnos sólo a la instalación de este fantástico programa.
DESCARGA
Software para windows
Software para MacOS
Lesson activity toolkit en español
INSTALACIÓN
Os he preparado un tutorial para la instalación:

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